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Western World MMOG Market


Typ der Studie: Marktstudie
Jahrgang: 3/2007
Herausgeber: Goldmedia GmbH
Verfasser: Screen Digest: Piers Harding-Rolls
Sprachversion: Englisch
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Zahlen und Fakten zur Studie:
  • Der Markt der Abo-Online-Games erreichte 2006 in Nordamerika einen Wert von 576 Millionen US-Dollar, in Europa 299 Millionen US-Dollar.
  • Das Marktwachstum bis 2011 wird in Europa stärker ausfallen als in Nordamerika.
  • Deutschland wird in den nächsten fünf Jahren der größte Subscriptionmarkt im MMOG-Bereich bleiben, gefolgt von Großbritannien.
  • Die Wachstumsrate der Abo-Online-Games wird mit 16 Prozent am signifikantesten in Frankreich sein, gefolgt von Spanien und Italien mit ca. 15 Prozent.
  • "World of Warcraft" ist mit 54 Prozent Marktanteil 2006 das bislang erfolgreichste Abo-Online-Game. Es folgt "Runescape" des UK-Entwicklers Jagex.


  • 76 Seiten, 82 Tabellen/ Charts
    Inhalt der Studie: Der Markt für Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) hat 2006 außerhalb Asiens erstmals die Milliardendollargrenze erreicht. Abo-basierte Onlinegames dominieren den MMOG-Markt mit einem Marktantei.....

       

       
       





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